Blenderdə Necə Model Olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Blenderdə Necə Model Olunur (Şəkillərlə birlikdə)
Blenderdə Necə Model Olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Blenderdə Necə Model Olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Blenderdə Necə Model Olunur (Şəkillərlə birlikdə)
Video: Şirket Outlook Mail Kurulumu Nasıl Yapılır? – Android Telefon 2024, Bilər
Anonim

Blender 3D, cizgi videoları, kompüter sənəti, video oyunları və tətbiqlər üçün 3D modellər və effektlər yaratmaq üçün istifadə edilən pulsuz, açıq mənbəli bir kompüter qrafik proqramıdır. Blender 3D -nin interfeysi əvvəlcə mürəkkəb görünə bilər, amma buna çox tez alışacaqsınız. Tezliklə istədiyiniz hər hansı bir obyekti asanlıqla hazırlayacaqsınız. Bu wikiHow sizə Blender 3D -də modelləşdirmə vasitələrindən istifadə etməyin əsaslarını öyrədir.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Blenderdə naviqasiya

Blenderdə Model 1
Blenderdə Model 1

Addım 1. Blender -i açın

Blenderin sol üst tərəfində üç narıncı xətti olan narıncı, ağ və mavi hədəf dairəsinə bənzəyən bir nişanı var. Blender -i açmaq üçün masaüstünüzdəki Blender 3D simgesini, Windows Başlat menyusunu, Dock və ya Applications qovluğunu vurun. Blender 3D -ni açdığınızda bəzi parametrləri olan bir başlıq ekranı görəcəksiniz. Başlıq ekranını bağlamaq üçün sadəcə vurun.

  • Blender 3D yoxdursa, https://www.blender.org/download/ saytından yükləyə və quraşdıra bilərsiniz. Yükləmək pulsuzdur və Windows, Mac və Linux üçün mövcuddur.
  • Blender 3D istifadə edərkən rəqəm klaviaturası olan tam klaviaturadan və siçan təkərli siçandan istifadə etməyiniz məsləhətdir. Nömrələr paneli, Blender -də 3D mühitində gəzməyi çox asanlaşdırır.
Blenderdə Model 2
Blenderdə Model 2

Addım 2. Böyütmək və kiçiltmək üçün siçan çarxını yuvarlayın

Blender, mesh kub, işıq və kamera olan əsas bir səhnə ilə açılır. Səhnəni böyütmək və kiçiltmək üçün sadəcə siçan çarxını yuvarlayın.

Alternativ olaraq, basaraq böyütmək və kiçiltmək düyməsini basa bilərsiniz Ctrl və - və ya = Windows -da və ya Nəzarət və - və ya = o Mac.

Blenderdə Model 3
Blenderdə Model 3

Addım 3. Siçan çarxını basıb saxlayın və döndürmək üçün sürükləyin

Səhnənizdə bir obyektin ətrafında fırlanmaq üçün siçan çarxını (M3) basıb saxlayın və siçanı sürünərək səhnənizin ətrafında dönün.

  • Alternativ olaraq, nömrə panelindəki ox düymələrinə (2, 4, 6 və 8) basaraq bir obyektin ətrafında dönə bilərsiniz.
  • Siçan çarxınız yoxdursa, vurun Redaktə edin yuxarıdakı menyu çubuğunda. Sonra basın Tərcihlər. Basın Giriş soldakı paneldə. Sonra "3 Düyməli Siçanı Təmin et" in yanındakı onay qutusunu vurun. Bu, üçüncü siçan düyməsini (M3) basaraq basmağa imkan verir Alt (Windows) və ya Seçim (Mac) və sol klikləyin.
Blenderdə Model 4
Blenderdə Model 4

Addım 4. Perspektivli və ortoskopik görünüş arasında keçid etmək üçün rəqəm panelində "5" düyməsini basın

Blender 3D -də istifadə edə biləcəyiniz iki görünüş növü var: perspektiv və ortoskopik.

  • Perspektiv:

    Perspektiv baxış, obyektlərin real həyatda necə göründüyüdür. Uzaqda kiçildikləri görünür.

  • Ortoskopik:

    Ortoskopik baxımdan heç bir perspektiv yoxdur. Cisimlər nə qədər uzaq olsalar da eyni ölçüdə görünürlər. Bir obyektin dəqiq ölçülərini görməyə imkan verdiyi üçün modelləşdirmə zamanı faydalıdır.

Blenderdə Model 5
Blenderdə Model 5

Addım 5. Səhnəni ön tərəfdən görmək üçün nömrə panelindəki "1" düyməsini basın

Basın

Addım 1. Nömrələr panelində, görünüş sahəsinin ortoskopik baxımdan ön mənzərəyə keçməsini təmin edir.

  • Tutun Ctrl və ya Komanda və basın

    Addım 1. səhnəni arxadan görmək üçün nömrə padində.

  • Alternativ olaraq, tıklayarak fərqli baxış nöqtələri seçimlərinə daxil ola bilərsiniz Baxın sol üst küncdə və sonra "Baxış nöqtəsi" ni vurun. Atlamaq istədiyiniz nöqtəni vurun.
Blenderdə Model 6
Blenderdə Model 6

Addım 6. Səhnəni sağdan görmək üçün nömrə panelindəki "3" düyməsini basın

Basın

Addım 3. Nömrələr panelində, görünüş sahəsinin ortoskopik baxımdan sağdan görünüşünə keçməsini təmin edir.

  • Tutun Ctrl və ya Komanda və basın

    Addım 3. səhnəni soldan görmək üçün nömrə panelində.

Blenderdə Model 7
Blenderdə Model 7

Addım 7. Səhnəni yuxarıdan görmək üçün nömrə panelindəki "7" düyməsini basın

Basın

Addım 7. Nömrələr panelində, görünüş sahəsinin ortoskopik baxımdan səhnənin üst görünüşünə keçməsini təmin edir.

  • Tutun Ctrl və ya Komanda və basın

    Addım 7. səhnəni aşağıdan görmək üçün nömrə padində.

Blenderdə Model 8
Blenderdə Model 8

Addım 8. Səhnəni kameradan görmək üçün nömrə panelindəki "0" düyməsini basın

Blender 3D -də bir səhnə göstərdiyiniz zaman, kameradan gələn görüntü son çıxış olacaq. Səhnəni kamera baxımından görmək üçün basın 0 nömrə lövhəsində. Ekranın ortasındakı işıq sahəsi, səhnəni çəkdiyiniz zaman göstəriləcəkdir.

3 -dən 2 -ci hissə: Obyektlərin işlənməsi və əlavə edilməsi

Addım 1. Bir obyekti seçmək üçün üzərinə vurun

Seçilmiş obyekt narıncı ilə vurğulanacaq. Yeni bir Blender layihəsinə başladığınız zaman səhnədə bir nümunə kub var. Seçmək üçün kubu vurmağa çalışın. [Şəkil: Blender Addım 9-j.webp

Blenderdə Model 10
Blenderdə Model 10

Addım 2. Bir obyekti hərəkət etdirmək üçün Köçürmə alətindən istifadə edin

Bir obyekti hərəkət etdirmək üçün sol tərəfdəki alətlər çubuğunda keçid oxlarına bənzəyən işarəni vurun. Sonra obyektin üzərindəki rəngli oxlardan birini vurun və müəyyən bir ox boyunca hərəkət etdirmək üçün sürükləyin.

Alternativ olaraq bir obyekt seçib düyməni basa bilərsiniz G obyekti "tutmaq" üçün klaviaturada. Sonra hərəkət etmək üçün siçanı sürükləyin. Obyekti yerləşdirmək üçün yenidən vurun.

Blenderdə Model 11
Blenderdə Model 11

Addım 3. Bir obyekti döndərmək üçün fırlanma alətindən istifadə edin

Bir obyekti döndərmək üçün onu seçmək üçün üzərinə basın. Sonra sol tərəfdəki alətlər çubuğundakı Döndürmə alətini vurun. Bir almazın ətrafındakı iki ox oxuna bənzəyən bir simvolu var. Rəngli bantlardan birini döndərmək üçün obyektin ətrafına vurun və sürükləyin.

Alternativ olaraq, bir obyekti vurub düyməni basa bilərsiniz R klaviaturada. Sonra siçanı sürükləyərək obyekti döndərin. Obyekti yerləşdirmək üçün yenidən vurun.

Blenderdə Model 12
Blenderdə Model 12

Addım 4. Bir obyektin ölçüsünü dəyişdirmək üçün Ölçmə alətindən istifadə edin

Bir obyektin ölçüsünü dəyişdirmək üçün onu seçmək üçün üzərinə basın. Sonra soldakı alətlər çubuğundakı Ölçmə alətini vurun. Böyük bir kvadrat içərisində kiçik bir kvadrat bənzəyən bir simvolu var. Bir obyekti seçmək üçün üzərinə vurun və sonra obyekti müəyyən bir ox boyunca uzatmaq üçün rəngli oxlardan birini vurun və sürükləyin. Obyekti bərabər şəkildə ölçeklendirmek üçün obyektin ətrafındakı dairəni vurun və sürükləyin.

Alternativ olaraq, bir obyekti vurub düyməni basa bilərsiniz S və sonra obyekti vahid ölçüyə gətirmək üçün siçanı sürükləyin.

Blenderdə Model 13
Blenderdə Model 13

Addım 5. Bir obyekti vurun və Sil üçün Sil düyməsini basın

Bir obyekti silmək istəyirsinizsə, obyekti seçin və üzərinə basın Silin açar. Başlanğıc səhnəsindən nümunə kub hələ də mövcuddursa, səhnədəki kubu silməyə çalışın.

Blenderdə Model 14
Blenderdə Model 14

Addım 6. Bir obyekt əlavə edin

Səhnəyə yeni bir mesh forması, işıq, kamera və daha çox əlavə edə bilərsiniz. Səhnəyə yeni bir mesh forması əlavə etmək üçün aşağıdakı addımları istifadə edin.

  • Basın Əlavə et görüntü sahəsinin yuxarı sol küncündə.
  • Düyməsini basın Mesh menyu.
  • Əlavə etmək istədiyiniz formanı vurun.

3 -dən 3 -cü hissə: Bir obyekti redaktə etmək

Blenderdə Model 15
Blenderdə Model 15

Addım 1. Mesh obyektini seçmək üçün üzərinə vurun

Bu, Blender 3D -də başladığınız kub ola bilər və ya Mesh menyusunda əlavə etdiyiniz bir obyekti vura bilərsiniz.

Blenderdə Model 16
Blenderdə Model 16

Addım 2. "Edit Mode" a keçin

Redaktə rejiminə keçmək üçün görüntü sahəsinin sol üst küncündə "Obyekt Rejimi" yazılan açılan menyunu vurun. Sonra basın Redaktə rejimi. Redaktə rejimi bir obyektin şəklini və detallarını redaktə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz yeni vasitələr verir.

Redaktə rejimində olarkən başqa obyektləri seçə bilməyəcəksiniz

Blenderdə Model 17
Blenderdə Model 17

Addım 3. Mesh hissələrini seçmək üçün seçim rejimlərini dəyişdirin

Blender 3D və digər 3D modelləşdirmə proqramlarında mesh formaları 3 elementdən hazırlanır; ucları, kənarları və üzləri. Üzlər bir cismin səthini təşkil edən kiçik formalardır (adətən üçbucaq və ya düzbucaqlıdır). Kenarlar üzlər arasındakı xətlərdir, uclar isə kənarların birləşdiyi künclərdir. Üç seçim rejimindən birini istifadə edə bilərsiniz və fərdi üzləri, kənarları və ya təpələri seçmək üçün vurun. Seçim rejimlərini dəyişdirmək üçün görüntü sahəsinin yuxarı sağ küncündəki üç seçim rejimi nişanından birini vurun:

  • Vertice seçin:

    Vertice Select -in köşəsi vurğulanmış bir kuba bənzəyən bir nişanı var.

  • Kenar Seçimi:

    Edge Select, sağ künc kənarı vurğulanmış bir kuba bənzəyən bir işarəyə malikdir.

  • Üz Seçimi:

    Face Select -in bütün ön tərəfi vurğulanmış bir kuba bənzəyən bir nişanı var.

Blenderdə Model 18
Blenderdə Model 18

Addım 4. Zirvələri, kənarları və üzləri manipulyasiya edin

Seçim rejimlərindən birini istifadə edin və bəzi təpələri, kənarları və ya üzləri seçin. Sonra manipulyasiya etmək üçün Move, Rotate və ya Scale alətlərindən istifadə edin. Tutun Shift birdən çox təpə, kənar və ya üz seçmək üçün. İstədiyiniz formanı yaratmaq üçün bir meshin uclarını, üzlərini və kənarlarını hərəkət etdirin.

  • Basın A bir obyektdəki bütün üzləri, təpələri və kənarları seçmək üçün klaviaturada.
  • Basın B klaviaturada qutu seçmə rejimini aktivləşdirin. Bu, bir qutunu tıklayaraq sürükleyerek birdən çox təpə, kənar və ya üz seçməyə imkan verir.
  • Basın C dairə seçmək rejimini aktivləşdirmək üçün klaviaturada. Bu, siçan imlecini birdən çox təpə, kənar və ya üz seçmək üçün vurub sürükləyə biləcəyiniz bir dairəyə çevirir.
  • X-Ray rejimi:

    X-Ray Modunu yandırmaq və söndürmək üçün sağ üst küncdəki başqa bir kvadratın qarşısındakı bir kvadrat bənzəyən işarəni vurun. X-Ray rejimi aktiv olduqda, cisimləri görə və hər tərəfdən hər hansı bir ucu, kənarı və ya üzü seçə biləcəksiniz. X-Ray rejimi söndürüldükdə, obyektin yalnız görüntü sahəsinə baxan tərəfini görə biləcəksiniz və yalnız görüntü sahəsindəki görünən təpələri, kənarları və üzləri seçə biləcəksiniz.

Blenderdə Model 19
Blenderdə Model 19

Addım 5. Daha çox kənarları kəsmək üçün bıçaq alətindən istifadə edin

Bir obyektə daha çox detal əlavə etmək üçün obyektə daha çox kənar və üz kəsmək lazımdır. Bunun bir yolu Bıçaq alətindən istifadə etməkdir. Soldakı alətlər çubuğundakı bıçaq alət simgesini vurun. Yaşıl bir xətlə bir açı ilə kəsilən bir kuba bənzəyən bir simvolu var. Sonra meshdakı bir kənarı və ya ucu vurun və bir xətti başqa bir kənara və ya təpəyə sürükləyin. Basın Daxil edin kəsmək.

Kəsmənin necə göründüyünü sevmirsinizsə, kəsilməni geri qaytarmaq üçün sağ vurun və yenidən cəhd edin

Blenderdə Model 20
Blenderdə Model 20

Addım 6. Bir üzü bölün

Bir meshə daha çox detal əlavə etməyin sürətli bir yolu, onu bölməkdir. Fərdi obyektləri və ya bütün obyektləri bölmək olar. Bölmək və daha çox detal əlavə etmək üçün aşağıdakı addımları istifadə edin:

  • Bölmək istədiyiniz üzləri seçin və ya basın A bütün obyekti seçmək üçün.
  • Basın Kənar görüntü sahəsinin yuxarı sol küncündə.
  • Basın Bölün.
Blenderdə Model 21
Blenderdə Model 21

Addım 7. Bir üz çıxarın

Bir üzün çıxarılması üzü kənara doğru uzadır (və ya istəsəniz içəriyə). Bu daha çox kənarları, üzləri və təpələri əlavə edir və formanı daha mürəkkəb edir. Bir üzü çıxarmaq üçün sağdakı alətlər çubuğundakı Extrude alətindən istifadə edə bilərsiniz. İçərisində yaşıl üstü olan bir kuba bənzəyən bir simge var. Bir üz çıxarmaq üçün aşağıdakı adımları istifadə edin:

  • Çıxarmaq istədiyiniz bir üz seçin.
  • Extrude alətini vurun.
  • Sarı oxu qaldırmaq və ya endirmək üçün üzün üzərinə sürükləyin.
  • Okun üstündəki (+) işarəsini vurun və ya basın Daxil edin ifrazatı yekunlaşdırmaq.
Blenderdə Model 22
Blenderdə Model 22

Addım 8. Bir obyektin üzlərini hamarlayın

Blenderdə modelləşdirərkən əvvəlcə modelləriniz çox düz və əyri olacaq. Bina və ya mebel kimi əşyalar düzəltsəniz bu yaxşıdır. Ancaq bəzən obyektlərin bir az hamar və daha üzvi görünməsini istəyirsən. Bir obyekti və ya fərdi üzləri hamarlaşdırmaq üçün aşağıdakı addımları istifadə edin:

  • Düzləşdirmək və ya basmaq istədiyiniz üzləri seçin A bütöv bir obyekt seçmək.
  • Basın Mesh görüntü sahəsinin yuxarı sağ küncündə.
  • Düyməsini basın Gölgelendirme alt menyu
  • Basın Hamar Üzlər.

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Mürəkkəb bir obyekti modelləşdirməzdən əvvəl, əvvəlcə qrafik kağızına obyektin ön və yan görünüşünü çəkin.
  • İstədiyiniz qədər detal əlavə edin. Bir obyektə çoxlu üz, kənar və təpə əlavə etmək kompüterinizin işini ləngidə bilər və göstərilməsi uzun müddət çəkə bilər.
  • Bir obyektin modelləşdirilməsini bitirdikdən sonra bir obyektə material və doku əlavə etməyə çalışın.

Tövsiyə: