PowerPoint ilə tanışsınız, ancaq onu yalnız bir təqdimat vasitəsi hesab etmisinizmi? Oyun oynamaq və yaratmaqla maraqlanırsınız, amma proqramlaşdırma haqqında az şey bilirsinizmi? PowerPoint -in daha çox xüsusiyyətlərini öyrənmək və ya kiməsə əyləncəli və cəlbedici şəkildə öyrətməklə maraqlanırsınız?
Bu təlimatda, PowerPoint 2010 -da bir yarış oyunu yaratmağı öyrənəcəksiniz. İşləmə üsulu, oyunçunun imleci ilə mümkün qədər sürətli izləməli olduğu PowerPoint -də yarış yolları yaratmaqdır. Növbəti problemə keçmək üçün oyunçu AI yarışmacısından əvvəl hər bir treki bitirməlidir.
Addımlar
Addım 1. Oyunçunun yalnız başlanğıc sahəsini tıklayaraq növbəti slayda keçə biləcəyinə əmin olun:
Keçidlər -> Qabaqcıl Slayd -> "Siçan Klikində" işarəsini silin
Addım 2. Başlanğıc slaydı yaradın
- Başlanğıc səhifəni bəzi şəkillərlə bəzəyin və oyunçuya necə oynamaq barədə təlimat verin.
-
Klip sənəti və ya söz sənəti istifadə edərək bir başlanğıc zonası əlavə edin, onu növbəti slayda bağlayın:
Başlanğıc zonasını seçin -> Daxil et -> Fəaliyyət -> Köprüyə -> Sonrakı Slayd
Addım 3. Parça sərhədlərini təyin etmək üçün bir fon istifadə edin
- Boş bir yeni slayd başlayın; bu ilk yarış pisti olacaq.
-
Bütün slaydı örtmək üçün düzbucaqlı daxil edin. Bu, oyunçuların yoldan qısa yollar çıxarmasının qarşısını alacaq.
Düzbucaqlı seçin -> Daxil et -> Fəaliyyət -> Mouseover -> Köprüyə keçin -> Sonrakı Slayd -> "Siçan üzərində olduqda seçin" seçin
- Oyunçunun kursoru hər dəfə yoldan çıxdıqda, sonrakı yaradacağımız "oyun bitdi" səhifəsi olacaq növbəti slayda göndəriləcək.
Addım 4. Parça dizayn edin
- Bu slaydda eyni yerə əvvəlki slayddan başqa bir başlanğıc düyməsini daxil edin. Oyunçunun kursoru bu sahədə başlayacaq. (Şəkili əvvəlki slayddan kopyalayıb yapışdırsanız, eyni mövqedə olacaqlar, ancaq bu yenisindəki köprüyü ləğv etməlisiniz.)
-
Fərqli formalı oxlar qoyaraq yarış pisti qurmağa başlayın
Daxil et -> Şekiller -> Oxları blokla
- Bir yol yaratmaq üçün onları ucdan uca bağlayın.
- Yaşıl dairəni basıb onları döndərə bilərsiniz.
- Əks istiqamətdə bir dönüş yaratmaq üçün onları da çevirə bilərsiniz.
- Bitmə sahəsini göstərmək üçün bir dama bayrağı işarəsi daxil edin və iziniz tamamlandı.
Addım 5. Çətin hissə:
Yarış animasiyasını yaratmaq.
- AI sürücüsünü təmsil etmək üçün yarış meydançasının əvvəlinə bir bayraq işarəsi qoyun. Yarış meydançasının genişliyindən daha az olması üçün onu aşağı salın.
-
İndi xüsusi hərəkət yolunu əlavə edin:
Animasiya -> aşağı getmək üçün aşağı oxu vurun -> Xüsusi Yol
- Əvvəldən axıradək trekdə bir yol çəkin. Son yol nöqtəsini bitirdikdən sonra başa çatdırmaq üçün Esc düyməsini basın. Yolun mərkəzində qalmağa çalışın.
Addım 6. Animasiyanı fərdiləşdirmək
- Keçidlər sekmesinin altındakı "Başlanğıc:" metodu açılan qutusundan "Əvvəlki ilə" seçin və animasiya slayd yüklənən kimi başlayır.
-
AI sürücüsünün yarışı nə qədər tez bitirməsini dəyişdirərək çətinliyi tənzimləyin.
- Animasiyanın müddətini dəyişdirin; müddəti nə qədər qısa olarsa, AI daha sürətli sürər, oyun bir o qədər çətinləşər.
- Sol yuxarıdakı Önizləmə düyməsinə basaraq test edə bilərsiniz.
-
"Hamar son" xüsusiyyətini ləğv edin, əks halda AI sürücüsü finiş xəttinin yaxınlığında yavaşladığı kimi görünəcək.
Kiçik genişləndirmə düyməsini tıklayaraq xüsusi yol konfiqurasiya pəncərəsinə zəng vurun -"Hamar sonu" 0 saniyə olaraq təyin edin
Addım 7. Başlat düyməsini ön tərəfə gətirin:
Başlat düyməsini seçin -> Format -> İrəli gətirin -> Cəbhəyə gətirin
Addım 8. İtirmə şərtini təyin edin
- 6 -cı addımda təyin etdiyiniz AI sürücüsünün bitmə müddətini xatırlayın; Taymeri eyni slaydda bir sonrakı slayda keçməyi təyin edin.
-
Aldatmağın qarşısını almaq üçün yenidən siçan düyməsini vuraraq əvvəlcədən sürüşdürməyi deaktiv edin
Keçidlər -> Qabaqcıl Slayd -> Ss: mm: ss -> sonra AI sürücüsü animasiyası ilə eyni müddəti daxil edin -> "Siçan Klikində" işarəsini silin
Addım 9. "Oyun bitdi" səhifəsi
- "OYUN SON" və "Çıx" yazmaq üçün Word Art istifadə edin.
- Siçan düyməsini basaraq Göstərməni sona çatdırmaq üçün köprü "Çıx".
- Aldatmağın qarşısını almaq üçün bu slayd üçün "Siçan Təklifli Slaydda" işarəsini silin.
Addım 10. Daha çox musiqi əlavə edin
- GAME OVER slaydları ilə alternativ olaraq daha çox yarış pisti slaydları əlavə etmək üçün 3 ~ 10 -cu addımları təkrarlayın.
- Başlanğıc zonasının əvvəlki parçanın bitmə zonası ilə eyni olduğundan əmin olun.
-
Eyni GAME OVER slaydını yenidən istifadə etmək üçün kopyalayıb yapışdıra bilərsiniz:
Mövcud GAME OVER slaydını sağ vurun -> Kopyala -> növbəti yarış pistinin sürüşməsindən sonra sağ vurun -> Yapıştır Seçimləri -> Təyinat Mövzusundan istifadə edin
Addım 11. Qazanan səhifə yaradın
- İstədiyiniz qədər musiqi əldə etdikdən sonra "Qalib oldunuz!" Kimi mesajlarla son slayd əlavə edin.
-
İndi parçaları birləşdirmək üçün qalib şərtləri təyin edə bilərsiniz.
- Mouseover hər bir track slaydının bitmə zonasını sonrakı track slaydına keçid edir; son parça slaydını SİZİN QALDIĞINIZ slaydına hiperlinklə bağlayın. Misal üçün:
- Bitirmə zonasını seçin -> Daxil et -> Fəaliyyət -> Mouseover -> "Siçan üzərində olduqda işarələyin" -> Köprüyə keçin -> "Slayd edin …" -> Sonrakı trek slaydını seçin və ya bu son trekdirsə qalib slaydı seçin.
- Hər yarış pistində hər bir finiş zonası üçün bunu edin.
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Parçaları daha dar və dar edərək tədricən çətinliyi artıra bilərsiniz.
- Yarış yollarını dekorasiya ilə bəzəmək onu daha real hala gətirə bilər.
- Oyun təcrübəsini zənginləşdirmək üçün səs effektləri əlavə etməyi araşdırın.
- Bu oyun onlayn olaraq əlavə edilə bilən bir oyundur
- Bölünmüş yollar və gizli qısa yollar əlavə etmək mümkündür!
Xəbərdarlıqlar
- Hər hansı digər proqram kimi, hazırladıqdan sonra fərqli elementləri və oyunu bir bütün olaraq sınayın.
- Sağ klik menyusuna daxil olmaq kimi bir PowerPoint oyununda aldatmağın yolları hələ də mövcuddur.
- Bunu klaviatura ilə oynamaq mümkün deyil