PowerPoint -dən istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun

Mündəricat:

PowerPoint -dən istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun
PowerPoint -dən istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun

Video: PowerPoint -dən istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun

Video: PowerPoint -dən istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun
Video: Penisi necə böyütmək olar? - Kişilər baxsın! 2024, Bilər
Anonim

Kim Milyoner olmaq İstəyir oyun şousunu görmüş və ya eşitmiş ola bilərsiniz. İnanın və ya inanmayın, yalnız Microsoft PowerPoint -in sadə bir versiyasından istifadə edərək öz suallarınız və cavablarınızla oyunun öz versiyasını hazırlaya bilərsiniz!

Addımlar

PowerPoint 1 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın
PowerPoint 1 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın

Addım 1. Microsoft PowerPoint proqramını açın

PowerPoint 2 -dən istifadə edərək Milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın 2
PowerPoint 2 -dən istifadə edərək Milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın 2

Addım 2. Yeni bir təqdimat açın

Varsayılan olaraq, PowerPoint avtomatik olaraq sizin üçün yeni bir təqdimat açmalıdır. Əks təqdirdə, Fayl> Yeni bölməsinə keçin və ya Ctrl+N düymələrini basın.

PowerPoint 3 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın
PowerPoint 3 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın

Addım 3. Slaydlarınızı dizayn edin

Format> Arxa plana keçərək slaydlarınız üçün bir fon rəngi seçin və slaydlarınız üçün istədiyiniz rəng fonunu seçin (qara və ya mavi Milyonçu olmaq istəyənlər üçün ən yaxşısıdır). İstədiyiniz rəng yoxdursa, istədiyiniz rəngi seçmək üçün "Daha çox rənglər" və ya "Doldurma effektləri" ni seçin.

PowerPoint 4. Addımdan istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun Oyunu
PowerPoint 4. Addımdan istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun Oyunu

Addım 4. Başlıq slaydı yaradın

Bu, oyunçunuz şouya başlayanda görəcəyi ilk slayd olacaq. Yəqin ki, qısa bir giriş təqdim edin və sonra menyunu görün. Əsas menyuda aşağıdakılar olmalıdır:

  • Xoş gəldiniz
  • Kim milyonçu olmaq istəyir
  • Şouya başlamaq üçün bağlantılar və "Necə Oynanır" slaydları və ya ilk slaydda qaydalar

    Növbəti slayda keçmək üçün oyunçunun ekranın hər hansı bir yerini tıklamasına və ya -> düyməsini istifadə etməsinə icazə verməyi düşünün, ancaq bağlantılar tövsiyə olunur. Köprü yaratmaq üçün sadəcə mətni, WordArt, hərəkət düyməsini, vurmaq istədiyiniz formanı və ya obyekti vurgulayın, üzərinə sağ vurun və Köprü seçin. Dialoq qutusu göründükdən sonra, dialoq qutusunun ən sol tərəfindəki "Bu Sənədə Yerləşdir" seçin. Buradan, mətni və ya obyekti hiperlinklə bağlamaq istədiyiniz slaydı seçə bilərsiniz

PowerPoint 5. Adımdan istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun Oyunu
PowerPoint 5. Adımdan istifadə edərək Milyonçu Olmaq İstəyən Kim Olsun Oyunu

Addım 5. İlk sualı verin

Sual slaydında, pul ağacını göstərməlisiniz və ya qeyd etməlisiniz, yarışmacı nə qədər gedir, nə ilə gedə bilər,. Avtomatik Formalar> Əsas Formalar altında altıbucağı seçin. Bu, sual və seçimlərin şouda göründüyü qutunun şəklinə çox bənzəyir. Sualın verilişdə göründüyü qutunun forması kimi şəklinizi (qısa və geniş) çəkin. Qara, mavi və ya istədiyiniz rəngə boyayın. Sonra üstünə bir mətn qutusu çəkin və ilk sualı ora yazın. İndi daha 4 qutu yaradın (sualın seçimləri burada görünəcək). Onları sual qutusundan daha kiçik etdiyinizə əmin olun və seçimlərin şouda gedəcəyi sualın altındakı dörd boşluğa qoyun. Bunun üzərinə mətn qutuları çəkin, seçimləri yazın və sualı yazmısınız. İndi oyunçunun suala cavab verməsinə imkan verən köprülər yaradın …

PowerPoint 6 -cı addımdan istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın
PowerPoint 6 -cı addımdan istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın

Addım 6. Seçimlərə köprü vurun

Müsabiqəçi sual və dörd seçimi oxuduqdan sonra, müsabiqəçinin seçdiyi cavabı tıklaya bilməsi üçün bağlantılar yaratdığınızdan əmin olun. İlk mətn sahəsindəki imleci vurun. Bu dəfə mətni hiperlinklə vurğulamaq əvəzinə, qutunu vurğulamaq üçün qutunun konturunu vurun. Qutunun konturuna sağ vurun, "Köprü" seçin və hansı slayda keçid etmək istədiyinizi seçin.

Sualın düzgün olması üçün oyunçunu əvvəlcədən təbrik edən bir slayd yaradın. Doğru cavabı tıklayaraq köprü vasitəsilə bura yönləndirilməlidirlər. Oyunçunun səhv cavab aldığını bildirən bir slaydın bütün digər cavablarına köprü

Addım 7 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın
Addım 7 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın

Addım 7. Xüsusi effektlərdən istifadə edərək sualları və seçimləri tək -tək göstərin

Sualı və seçimləri xüsusi efektlərdən istifadə edərək şouda olduğu kimi tək -tək göstərə bilərsiniz. Budur bunu necə edəcəyiniz:

  • Sual qutusunun konturunu vurgulayın, məsələn, dörd seçimi köprüyə qoyun. Mətni deyil, qutunu vurğuladığınızdan əmin olun. Sonra, Slayd Şousu> Xüsusi Animasiya bölməsinə keçin. Xüsusi Animasiya tapşırıq bölməsi ekranın sağ tərəfində görünməlidir. "Effekt əlavə et" bölməsində Giriş> seçin və sonra mətninizin daxil olmasını istəyin. Görünməsini, solmasını, açılmasını, həll etməsini və hər cür əşyanı istəyə bilərsiniz.
  • İndi ağ məkanda yeni bir animasiya olmalıdır. Bunun üzərinə sağ vurun. "Öncədən Sonra Başla" seçin. Sonra ilk cavab seçim mətn qutusunu seçin. "Effekt əlavə et" in altında Giriş> seçin və sonra görünməsini istədiyiniz şəkildə seçin. İstəyirsinizsə, mətnin necə daxil olduğunu təsadüfi etmək üçün "Təsadüfi" ni seçə bilərsiniz. Animasiya tapşırıq bölməsində birincinin altında göründükdən sonra üzərinə sağ vurun və "Əvvəlkindən sonra Başla" seçin. Bunun üzərinə yenidən sağ vurun. Bu dəfə "Zamanlama" seçin və cavablar görünməmişdən əvvəl oyunçunuza sualı oxumaq üçün verəcəyiniz saniyə sayına keçin və ya yazın (yəni 5-10. Oyunçunuzun orada 15 saniyə oturmasını istəmirsiniz). düşünərək, "Nə baş verir? Seçimlər görünəcəkmi, yoxsa?")
  • Sonra ikinci seçimi vurğulayın. Efekt əlavə et> Giriş altında, ikinci seçimin slayd şousunda görünməsini istədiyiniz yolu seçin. Tapşırıq bölməsində göründükdən sonra üzərinə sağ vurun və "Əvvəlkindən sonra Başla" seçin. İndi yenidən sağ vurun və "Zamanlama" seçin. İndi oyunçunuzun '' seçimlər '' arasında gözləməsini istədiyiniz saniyə sayına gedin və ya yazın. Oyunçunuzun nə qədər sürətli oxuyacağından asılı olaraq 1,5-3 saniyə yaxşıdır (oyunu oynayacaq kiçik uşaqlar üçün 3-4 saniyə saxlayın.) Bu addımı son iki seçimlə təkrarlayın.
  • Bunu hər sualınızla təkrarlaya və ya sual slaydlarınızı kopyalayıb yapışdıra bilərsiniz, buna görə də yapışdırdığınız zaman bütün effektlər artıq orada olacaq və etməniz lazım olan sualları dəyişdirməkdir. Ancaq slaydlarınızı kopyalayıb yapışdırırsınızsa, seçim suallarınızın hiperlinklərini yeni sualınızdakı müvafiq slaydlara dəyişdiyinizə əmin olun!
PowerPoint 8 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın
PowerPoint 8 -dən istifadə edərək milyonçu olmaq istəyən bir oyun yaradın

Addım 8. Oyunçunu bir milyon dollar qazandığı üçün təbrik edən bir slayd yaradın

Əsl şouda, bu nadir hallarda həyata keçirilən böyük bir mərhələdir, buna görə də bu slaydı parlaq və əyləncəli edin! Müsabiqəyə yenidən oynamağı və ya slayd şousundan çıxmağı təklif edə bilərsiniz (göstərişlərə baxın).

İpuçları

  • Müəllimsinizsə bu təhsil məqsədləri üçün əladır! Bir çox uşaq şounun əsas konsepsiyası ilə tanış ola bilər və əgər deyilsə, PowerPoint oyunundan istifadə edərək onlara təqdim edin! Bu sinifdə araşdırma üçün əla bir iş oyunudur və uşaqlar üçün də çox əyləncəlidir. Uşaqların "Sinifdən soruş" və ya "sinif yoldaşına telefon et" kimi interaktiv ola biləcəyi həyat yolları olsun.
  • Dostlarınızın və ya ailənizin oyunu oynamasını və bu barədə nə düşündüklərini görməsini istəyin. Yəqin ki, bundan zövq alacaqlar!
  • Rəsmi onlayn oyunlardan bir az ilham alın. Şouya baxın və bunun nə olduğunu görün və bundan ilham alın.
  • Oyuna öz qaydalarınızı əlavə edin. Məsələn, yalnız 1 milyon dollarlıq bir sual üçün vaxt məhdudiyyəti qoyun və ya bəzi sualların pul dəyərini dəyişdirin (yəni 25, 000, 50, 100 və 100 min dollarlıq sualları 32, 000, 64 və 000 dollara dəyişdirin., 000).
  • Şoudan çıxmaq üçün bir köprü yaratmaq üçün "hərəkət düyməsi" yaratmalısınız. Bir hərəkət düyməsi yaratmaq üçün Avtomatik Formalar> Fəaliyyət Düymələri bölməsinə keçin və boş olanı vurun. Sonra, slaydınıza yerləşdirmək istədiyiniz yerə hərəkət düyməsini çəkin. Çəkdikdən sonra bir dialoq qutusu görünəcək. "Köprü:" yazan seçim qutusunu seçin. Açılan qutunun oxunu vurun və "Show Show" u seçin. Nəhayət, hərəkət düyməsini seçin və nə demək istədiyinizi yazın (yəni "Şoudan çıx" və ya "Çıx").
  • Şounun ən yeni Amerika versiyalarında, hər bir sual üçün bir müddət var. Bu texnikadan istifadə edərək suallarınıza vaxt məhdudiyyəti əlavə edə bilərsiniz:
    • Bir müddət əlavə etmək istədiyiniz sualı olan slaydı tapın. Oyunçunun nə qədər vaxt keçirəcəyini (yəni 30 saniyə) göstərən bir WordArt yaradın. Bunun 30 və ya: 15 və ya oyunçu üçün nə vaxt olacağına əmin olun. Xüsusi Animasiya tapşırıq bölməsini açmaq üçün əsas alətlər çubuğundakı Slayd Şousu> Xüsusi Animasiya bölməsinə keçin. Slaydda WordArt seçin. Xüsusi Animasiya tapşırıq bölməsində "Efekt əlavə et" düyməsini basın və "Giriş" seçin. "Görün" düyməsini basın. Tapşırıq bölməsində yeni bir animasiya görünməlidir (əgər varsa, onlarda varsa). Sonra, animasiyaya sağ vurun (üzərində siçan şəkli olmalıdır) və "Əvvəlki ilə Başla" seçin. Sonra WordArt -ı seçilmiş vəziyyətdə qoyun və "Efekt əlavə et" in altında "Çıx" ı seçin və "yox et" seçin. Bir daha, tapşırıq bölməsində olan effekti sağ vurun, ancaq bu dəfə "Əvvəlkindən Sonra Başla" seçin. Sonra animasiyanı yenidən sağ vurun və "Zamanlama" seçin. Mətn qutusunda "1" ə gedin və ya yazın. İndi növbəti nömrəni göstərən başqa bir WordArt yaradın (yəni: 29 və ya: 14). Sonuncunun üstünə '' birbaşa '' qoyun. Bunu etmək üçün nöqtəli nöqtələrin (:), iki rəqəmin üst -üstə düşdüyü bir şəkildə görünəcək şəkildə hizalanmışdır. İkinci WordArt -ı (yəni: 29 və ya: 14) vurun və Efekt əlavə et altında, Əvvəlki kimi Giriş> Görünüş seçin. Bir daha, Effekt əlavə et altında, Çıx> Yoxa çıx seçin. Animasiyanı bir dəfə də sağ vurun və "Zamanlama" seçin. İndi mətn qutusuna 1 nömrəsinə keçin və ya yazın.
    • Daha çox WordArts yaratmağa davam edin (geri saymağı unutmayın: 30,: 29,: 28,: 27…). 00 -a düşənə qədər bu addımları təkrarlayın. "Zamanlama" nı 00 ilə tamamladıqdan sonra siçanı slaydın küncünə qoyaraq əks küncə sürükləyərək slayddakı hər şeyi vurğulayın. Effekt əlavə et altında, Çıx> yoxa çıx seçin. İndi, hər şeyi üst üstə qoyaraq, yarışmacının vaxtının tükəndiyini və hansını seçsəniz uduzduğunu və ya getməyə məcbur olduqlarını bildirən bir mətn qutusu yaradın. Ayrıca, yenidən oynamaq və ya slayd şousundan çıxmaq üçün köprülər verin. Bu, hər şeyin üst -üstə düşməsi ilə qarışıq görünə bilər, amma hər şey nəticə verməlidir!

Xəbərdarlıqlar

  • Bu məqalə Windows -un Windows XP Office 2003 versiyasına əsaslanır. Fərqli bir Windows və ya Office versiyanız varsa, PowerPoint -in xüsusiyyətləri və alət çubuqları fərqli ola bilər.
  • Köprülərdə bəzi problemlər və ya qüsurlar ola bilər. Bu ilk PowerPoint oyununuzdursa və ya PowerPoint ilə çox tanış deyilsinizsə, bəzi problemlər ola bilər. Əsəbiləşməyin və sınağa davam edin!

Tövsiyə: