Blender, https://www.blender.org saytında yüklənə bilən pulsuz bir açıq mənbə 3d modelləşdirmə və animasiya proqramdır. Bəzi yeni başlayanlar üçün bilinməyən ən böyük xüsusiyyətlərdən biri də fizika mühərrikidir. Bu üsul, bu vacib xüsusiyyəti istifadə edərkən sizə (Blender 2.53 istifadə edərək) kömək edəcək.
Addımlar
Addım 1. Əgər varsa, Blender 2.5 -i açın
Əks təqdirdə, yükləmək üçün https://www.blender.org saytına daxil olun.
Addım 2. Üst başlıqda "Blender Render" seçilmiş bir açılan menyu tapın
Bunun üzərinə vurun və sonra "Blender Oyunu" nu seçin. Bu Blender Oyun Mühərrikidir. Yalnız BGE -də olduğunuz zaman fizikadan istifadə edə bilərsiniz.
Addım 3. Sağ kenar çubuğunda Kamera, 3d obyektlər və Yer kimi nişanlar olan çubuğu tapın
Bunun üzərinə siçan vurun və sürüşmə çarxı ilə çubuğun sağına doğru gedin. Zıplayan Top simgesini vurun. Bu, Fizika seçimlərini açacaq.
Addım 4. Sağ tıklayarak 3d Görünüşdə standart kubu seçin
Ətrafında narıncı bir kontur görünəcək.
Addım 5. Sağ kenar çubuğundakı Fizika seçimlərində hazırda seçilmiş "Statik" ilə açılan menyunu vurun
Sərt Bədəni seçin. Bu, kubu fizikadan təsirlənən sərt bir cisimə çevirəcək.
Addım 6. Fizika Seçimlərində "Yuxu Yox" seçimini yoxlayın
Bu, hərəkəti dayandırdıqda onu deaktiv etməyə imkan verməyəcək.
Addım 7. Fizika Seçimlərində aşağı diyirləyin və "Toqquşma Sərhədləri" ni yoxlayın
Sonra Marjı 0.000 olaraq təyin edin.
Fizikanı bir qutuya əlavə etdiyiniz kub üçün açılan menyunu (hazırda "Qutusu" olan) dəyişdirmək lazım deyil. Bir kürəyə fizika əlavə edirsinizsə, onu "Kürə", bir silindr varsa, "Silindr" və s
Addım 8. İmlecinizin 3d Görünüşün üzərində olduğundan əmin olaraq klaviaturanızda P düyməsini basın
Küp düşməyə başlamalıdır, amma heç vaxt dayanmayacaq. Bir anda dayanmasını istəyirik. Simulyasiyanı bitirmək üçün ESC düyməsini basın. Kubun altına enmək üçün aşağıya doğru bir rampa quracağıq.
Addım 9. İmlecinizin 3 boyutlu görüntünün (3d obyektləri görə biləcəyiniz yer) üzərində olduğundan əmin olun
Sonra kub seçildikdə onu hərəkət etdirmək üçün klaviaturanızdakı G düyməsini basın. Sonra hərəkəti Z oxuna (yuxarı və ya aşağıya) bağlamaq üçün Z düyməsini basın.
Addım 10. Küp 3d ızgaradan çox yüksək olana qədər yavaş -yavaş siçanınızı yuxarı qaldırın
İşiniz bitdikdə sol siçan düyməsini basın.
Addım 11. Üst başlıqdakı Əlavə et menyusunu vurun
Bunun altında bir çox seçim və alt menyu görünəcək.
Addım 12. Əlavə edə biləcəyiniz ağları açmaq üçün Mesh düyməsini basın
Təyyarə vurun. Təyyarə, dörd ucu olan düz bir səthdir. Bu mesh üçün Fizika seçimlərini Sərt Bədən olaraq təyin etmək məcburiyyətində deyilsiniz, çünki belə etsəniz, kub kimi aşağıya doğru hərəkət edəcək və kub heç vaxt onunla təmasda olmayacaq. Bunun yerinə Statik olaraq buraxın, yəni yerində qalacaq.
Addım 13. Təyyarə seçilərkən, böyütmək üçün klaviaturanızda S düyməsini basın
Xoşbəxt olanda sol siçan düyməsini basın.
Addım 14. Döndürmək üçün klaviaturanızdakı R düyməsini basın, sonra fırlanmanı X oxuna məhdudlaşdırmaq üçün X düyməsini basın
Rampanın cüzi bir açıda olmasını istəyirik, buna görə də 15 ° döndərmək üçün klaviaturanıza 15 yazın.
Addım 15. Simulyasiyaya başlamaq üçün klaviaturanızdakı P düyməsini basın
Küp düşməli və təyyarə ilə toqquşmalı, sonra yavaş -yavaş aşağı sürüşərək yenidən düşməyə başlamalıdır. Simulyasiyanı bitirmək üçün ESC düyməsini basın.