Blender Fizikasından necə istifadə olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Blender Fizikasından necə istifadə olunur (Şəkillərlə birlikdə)
Blender Fizikasından necə istifadə olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Blender Fizikasından necə istifadə olunur (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Blender Fizikasından necə istifadə olunur (Şəkillərlə birlikdə)
Video: TOFİQ MUSAYEVƏ DÖYÜŞ TƏKLİF ETDİM !!! QƏBUL ETDİ? 2024, Bilər
Anonim

Blender, https://www.blender.org saytında yüklənə bilən pulsuz bir açıq mənbə 3d modelləşdirmə və animasiya proqramdır. Bəzi yeni başlayanlar üçün bilinməyən ən böyük xüsusiyyətlərdən biri də fizika mühərrikidir. Bu üsul, bu vacib xüsusiyyəti istifadə edərkən sizə (Blender 2.53 istifadə edərək) kömək edəcək.

Addımlar

Addım 1 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 1 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 1. Əgər varsa, Blender 2.5 -i açın

Əks təqdirdə, yükləmək üçün https://www.blender.org saytına daxil olun.

Addım 2 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 2 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 2. Üst başlıqda "Blender Render" seçilmiş bir açılan menyu tapın

Bunun üzərinə vurun və sonra "Blender Oyunu" nu seçin. Bu Blender Oyun Mühərrikidir. Yalnız BGE -də olduğunuz zaman fizikadan istifadə edə bilərsiniz.

Addım 3 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 3 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 3. Sağ kenar çubuğunda Kamera, 3d obyektlər və Yer kimi nişanlar olan çubuğu tapın

Bunun üzərinə siçan vurun və sürüşmə çarxı ilə çubuğun sağına doğru gedin. Zıplayan Top simgesini vurun. Bu, Fizika seçimlərini açacaq.

Addım 4 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 4 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 4. Sağ tıklayarak 3d Görünüşdə standart kubu seçin

Ətrafında narıncı bir kontur görünəcək.

Addım 5 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 5 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 5. Sağ kenar çubuğundakı Fizika seçimlərində hazırda seçilmiş "Statik" ilə açılan menyunu vurun

Sərt Bədəni seçin. Bu, kubu fizikadan təsirlənən sərt bir cisimə çevirəcək.

Addım 6 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 6 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 6. Fizika Seçimlərində "Yuxu Yox" seçimini yoxlayın

Bu, hərəkəti dayandırdıqda onu deaktiv etməyə imkan verməyəcək.

Addım 7 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 7 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 7. Fizika Seçimlərində aşağı diyirləyin və "Toqquşma Sərhədləri" ni yoxlayın

Sonra Marjı 0.000 olaraq təyin edin.

Fizikanı bir qutuya əlavə etdiyiniz kub üçün açılan menyunu (hazırda "Qutusu" olan) dəyişdirmək lazım deyil. Bir kürəyə fizika əlavə edirsinizsə, onu "Kürə", bir silindr varsa, "Silindr" və s

Addım 8 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 8 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 8. İmlecinizin 3d Görünüşün üzərində olduğundan əmin olaraq klaviaturanızda P düyməsini basın

Küp düşməyə başlamalıdır, amma heç vaxt dayanmayacaq. Bir anda dayanmasını istəyirik. Simulyasiyanı bitirmək üçün ESC düyməsini basın. Kubun altına enmək üçün aşağıya doğru bir rampa quracağıq.

Addım 9 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 9 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 9. İmlecinizin 3 boyutlu görüntünün (3d obyektləri görə biləcəyiniz yer) üzərində olduğundan əmin olun

Sonra kub seçildikdə onu hərəkət etdirmək üçün klaviaturanızdakı G düyməsini basın. Sonra hərəkəti Z oxuna (yuxarı və ya aşağıya) bağlamaq üçün Z düyməsini basın.

Addım 10 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 10 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 10. Küp 3d ızgaradan çox yüksək olana qədər yavaş -yavaş siçanınızı yuxarı qaldırın

İşiniz bitdikdə sol siçan düyməsini basın.

Blender Fizikasından istifadə edin Adım 11
Blender Fizikasından istifadə edin Adım 11

Addım 11. Üst başlıqdakı Əlavə et menyusunu vurun

Bunun altında bir çox seçim və alt menyu görünəcək.

Blender Fizikası 12 -dən istifadə edin
Blender Fizikası 12 -dən istifadə edin

Addım 12. Əlavə edə biləcəyiniz ağları açmaq üçün Mesh düyməsini basın

Təyyarə vurun. Təyyarə, dörd ucu olan düz bir səthdir. Bu mesh üçün Fizika seçimlərini Sərt Bədən olaraq təyin etmək məcburiyyətində deyilsiniz, çünki belə etsəniz, kub kimi aşağıya doğru hərəkət edəcək və kub heç vaxt onunla təmasda olmayacaq. Bunun yerinə Statik olaraq buraxın, yəni yerində qalacaq.

Addım 13 Blender Fizikasından istifadə edin
Addım 13 Blender Fizikasından istifadə edin

Addım 13. Təyyarə seçilərkən, böyütmək üçün klaviaturanızda S düyməsini basın

Xoşbəxt olanda sol siçan düyməsini basın.

Blender Fizikasından istifadə edin Adım 14
Blender Fizikasından istifadə edin Adım 14

Addım 14. Döndürmək üçün klaviaturanızdakı R düyməsini basın, sonra fırlanmanı X oxuna məhdudlaşdırmaq üçün X düyməsini basın

Rampanın cüzi bir açıda olmasını istəyirik, buna görə də 15 ° döndərmək üçün klaviaturanıza 15 yazın.

Blender Fizikası 15 -dən istifadə edin
Blender Fizikası 15 -dən istifadə edin

Addım 15. Simulyasiyaya başlamaq üçün klaviaturanızdakı P düyməsini basın

Küp düşməli və təyyarə ilə toqquşmalı, sonra yavaş -yavaş aşağı sürüşərək yenidən düşməyə başlamalıdır. Simulyasiyanı bitirmək üçün ESC düyməsini basın.

Tövsiyə: