Visual Studio -da bir layihədə SFML -ni necə qurmaq olar

Mündəricat:

Visual Studio -da bir layihədə SFML -ni necə qurmaq olar
Visual Studio -da bir layihədə SFML -ni necə qurmaq olar

Video: Visual Studio -da bir layihədə SFML -ni necə qurmaq olar

Video: Visual Studio -da bir layihədə SFML -ni necə qurmaq olar
Video: BİLGİSAYARA GOOGLE PLAY STORE NASIL İNDİRİLİR (En Kolay ve Hızlı Yolu) 2024, Bilər
Anonim

Visual Studio 2019 -da SFML qurmaq iki xüsusiyyətə malik SDL, freeGLUT və GLEW qurmağa bənzəyir: 29.lib və 11.dll faylları var.

Platformanızın Windows olduğu və IDE Visual Studio 2019 olduğu güman edilir. Bu dərslik yeni başlayanlar üçün hazırlanmışdır.

Addımlar

7 -dən 1 -ci hissə: Konfiqurasiya və Yükləmə

Sfml seçin
Sfml seçin

Addım 1. Nə edəcəyinizi vurğulayın

Məsələn yuxarıdakı şəkilə baxın.

Addım 2. Visual Studio 2019 Birliyini yükləyin

Bunu etməmisinizsə, https://www.visualstudio.com/downloads saytından yükləyə bilərsiniz.

Visual Studio 2017 ilə SDL qurun Addım 3
Visual Studio 2017 ilə SDL qurun Addım 3

Addım 3. Yükləyərkən C ++ iş yükü ilə Masaüstü inkişafını yoxlayın

Lazım gələrsə səhifəni aşağı sürüşdürün.

Addım 4. GL qovluğu yaradın

Windows Fayl Gəzgini açın> Diskə gedin (qovluq) C.

  • GL qovluğu artıq varsa, heç bir problem yoxdur.
  • Əks təqdirdə, boş yerə sağ vurun> Yeni> Qovluq> növünü seçin GL > vurun ↵ Daxil edin.

Addım 5. SFML -in son stabil versiyasını yükləyin

Aşağıdakı ünvana sağ vurun və Yeni Pəncərədə Bağlantı Aç seçin https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. İlk düyməni basın, bu gün "Visual C ++ 15 (2017) - 32 bit" in yanında 16.3 MB yükləyin.

  • Yükləmə pəncərəsində SFML-2.5.1 qovluğunu (və ya son versiyasını)> sağ vurun> Kopyalayın.
  • C:> GL -ə gedin> sağ klikləyin> Yapışdır seçin.
  • (Alternativ olaraq SFML-2.5.1 qovluğunu (və ya son versiyasını) vurun və File Explorer> C:> GL-ə sürükləyin).
  • Kopyalama və açma tamamlandıqdan sonra SFML-2.5.1 (və ya son versiya) adını vurun və adını dəyişdirin SFML.

7 -nin 2 -ci hissəsi: Boş Layihə Yaratmaq

Addım 1. GLP qovluğu yaradın

Diskə (qovluğa) gedin C.

  • GLP qovluğu artıq varsa, heç bir problem yoxdur.
  • Əks təqdirdə, boş yerə sağ vurun> Yeni> Qovluq> növünü seçin GLP > vurun ↵ Daxil edin.

Addım 2. Boş bir layihə yaradın

  • Visual Studio açıq deyilsə. Açın> Yeni bir layihə yaradın> Layihəni boşaltın> Sonrakı düyməsini basın.

    • Daxilində Yeni layihənizi konfiqurasiya edin sihirbaz, "Layihə adı" mətn sahəsinin növü: SFML-0.
    • "Yer" mətn sahəsində hər şeyi silin, kopyalayın C: / GLP \ və yapışdırın.
    • "Həll və layihəni eyni qovluğa yerləşdirin" yoxlayın> Yarat düyməsini basın.
    • Visual Studio nümunəsi görünənə qədər gözləyin.
  • Visual Studio açıqdırsa. Fayl> Yeni> Layihə …> Boş Layihə> Sonrakı düyməsini basın. Qalanları yuxarıda göstərildiyi kimi.

Addım 3. Layihəyə bir mənbə faylı əlavə edin

Visual Studio> Həll Gəzgini> Mənbə Fayllarını sağ vurun> Əlavə et> Yeni Maddə … düyməsini basın.

  • Daxilində Yeni maddə əlavə edin - SFML -0 sehrbazdır, vurun C ++ faylı (.cpp). Daxilində Adı mətn sahəsinin növü Əsas.cpp. Yer C: / GLP / SFML-0 olmalıdır. > Əlavə et vurun.
  • Main.cpp mənbə faylı indi Visual Studio -nun əsas sahəsindədir və boşdur. Hər şey qaydasındadır.

7 -dən 3 -cü hissə: Layihədə SFML qurulması

Addım 1. SFML-0 Əmlak Səhifələri pəncərəsini açın

Solution Explorer -də layihənin adını sağ vurun (SFML-0)> Xüsusiyyətlər düyməsini basın.

SFML-0 Əmlak Səhifələri sihirbazında standart parametrləri buraxın: Konfiqurasiya: Aktiv (Hata Ayıklama), Platforma: Aktiv (Win32) və ya Win32

Addım 2. Əlavə Daxil Kataloqu konfiqurasiya edin

SFML-0 Mülkiyyət Səhifələri pəncərəsində C/C ++ üzərinə iki dəfə vurun> Ümumi> Əlavə Dizinləri Daxil edin> sahənin sonundakı aşağı ox> vurun.

  • Kopyala C: / GL / SFML / daxildir və Əlavə Dizinlər Sihirbazının ən yuxarı mətn sahəsinə yapışdırın.
  • Əlavə Kataloqu daxil etmək sihirbazında OK düyməsini basın.

Addım 3. Bağlayıcı Əlavə Kitabxana Dizinlərini konfiqurasiya edin

"SFML-0 Əmlak Səhifələri" sihirbazında Bağlayıcıya iki dəfə vurun> Ümumi> Əlavə Kitabxana Dizinləri> sahənin sonundakı aşağı ox> vurun.

  • Kopyala C: / GL / SFML / lib Əlavə Kitabxana Dizaynları sihirbazının ən yuxarı mətn sahəsinə yapışdırın.
  • Əlavə Kitabxana Dizinləri sihirbazında OK düyməsini basın.

Addım 4. Bağlayıcı Əlavə Bağımlılıkları konfiqurasiya edin

"Bağlayıcı" açılan menyusunda, Giriş> Əlavə Bağımlılıklar> sahənin sonundakı aşağı oxu> vurun.

  • Aşağıdakı.lib fayl adlarını kopyalayın və "Əlavə Bağımlılıklar" sehrbazının ən yuxarı mətn qutusuna yapışdırın: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-qrafik.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • "Əlavə asılılıqlar" sihirbazında OK düyməsini basın.

Addım 5. Bağlayıcı Alt Sistemini konfiqurasiya edin

Linker açılır menyusunda Sistem> Alt Sistem> sahənin sonundakı aşağı oxu vurun> Konsolu seçin (/SUBSYSTEM: CONSOLE)> Tətbiq et və sonra Tamam düyməsini basın.

Addım 6..dll fayllarını SFML-dən kopyalayın və Layihə Qovluğuna yapışdırın

Windows -un File Explorer -də sol üst küncdəki Fayl> Yeni pəncərə düyməsini basın.

  • İkinci (yeni) File Explorer sihirbazına gedin C:> GL> SFML> bin> openal32.dll düyməsini basın> sağ vurun> Kopyalayın.
  • İlk File Explorer sihirbazında C:> GLP> SFML-0-a gedin. İçəridə sağ vurun və Yapışdır seçin.
  • Bu prosesi -d olmayan fayllar üçün təkrarlayın sfml-audio-2.dll, sfml-qrafik-2.dll, sfml-şəbəkə-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. İndi SFML-0 layihə qovluğunda 6 dll faylınız var.

Addım 7. Layihənizi sınayın

Aşağıdakı ünvana sağ vurun və Yeni Pəncərədə Bağlantı Aç seçin https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php Səhifəni aşağı sürüşdürün və kodu kopyalayın.

Visual Studio -ya gedin və Main.cpp kod sahəsinə yapışdırın. Ctrl + F5 vurun. İki pəncərə görünməlidir: biri qara (konsol) və biri qara fonda yaşıl dairəsi olan kiçik. Yaxşı iş

Addım 8. Bütün səhvləri düzəldin

"Səhv siyahısı" nda haqqında bir səhv görürsünüzsə

  • uzantılı fayl.h Bölmə 3, addım 2, Əlavə Daxil Kataloqu konfiqurasiya edin və təlimatları izləyin.
  • .lib uzantılı fayl 3 -cü hissəyə, 3 -cü addıma, Əlaqədar Əlavə Kitabxana Kataloqlarını konfiqurasiya edin və təlimatları izləyin. Həmçinin 4 -cü addıma, Bağlayıcı Əlavə Bağımlılıkları konfiqurasiya edin.
  • "giriş nöqtəsi müəyyən edilməlidir" 5 -ci addıma keçin, Bağlayıcı Alt Sistemini konfiqurasiya edin və təlimatları izləyin.
  • file.dll 6 -cı addıma keçin və təlimatları izləyin.
  • Digər səhvlər üçün, onları düzəldə bilmirsinizsə, Visual Studio-nu bağlayın> C: / GLP-də yaşayan SFML-0 layihə qovluğunu silin> Visual Studio-nu açın> 2-ci hissədən yenidən qurun. Boş bir layihə yaratmaq. Yaxşı iş.

7 -dən 4 -cü hissə: Şablonla layihə yaratmaq

Addım 1. Şablon yaradın

Visual Studio əsas menyusuna gedin. SFML-0 açıq olduğu halda, Layihə> Şablonu İxrac et … düyməsini basın.

  • Daxilində Şablon Növünü seçin menyu, Layihə şablonunu yoxlayın. Sonrakı … düyməsini basın.
  • Daxilində Şablon Seçimlərini seçin, Şablon adı: mətn sahəsində hər şeyi silin və SFML yazın> Bitir düyməsini basın. Şablon yaradılır.

Addım 2. Layihə yaradın

Fayl> Yeni> Layihə … düyməsini basın.

  • Daxilində Yeni bir layihə yaradın Sihirbaz SFML seçin (lazım olduqda şablonların siyahısını aşağıya fırladın)> Sonrakı düyməsini basın.
  • Daxilində Yeni layihənizi konfiqurasiya edin sihirbaz, Layihə adı mətn sahəsinə SFML-1 yazın.
  • Yer C: / GLP / olmalıdır. Əgər deyilsə, yolu silin, kopyalayın C: / GLP və yapışdırın.
  • Eyni kataloqdakı həll və layihənin yoxlanıldığından əmin olun. Yarat düyməsini basın.

Addım 3..dll fayllarını bin qovluğundan yuxarıdakı 3-cü hissə 6-da kopyalayın və SFML-1 layihə qovluğuna yapışdırın

Addım 4. Test layihəsi

Visual Studio -nun Solution Explorer -də Mənbə Faylları> Main.cpp -ə iki dəfə vurun. (Kod görünmürsə, bu faylı silin və eyni adlı başqa bir fayl yaradın, kodu https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php saytından kopyalayın və kod sahəsinə yapışdırın). Main.cpp kodunda 7 -ci sətrə gedin və Color:: Green -i Color:: Blue -a dəyişin. Ctrl+F5 düymələrini basın. İndi kiçik pəncərədəki dairə mavidir. Səhvləri düzəltməyə çalışın. Əgər uğursuz olsanız, yuxarıdakı addımları təkrarlayın.

7 -dən 5 -ci hissə: x64 Platformasını hədəfləmək üçün Layihə Yaratmaq

Addım 1. SFML 64 bitin son sabit versiyasını yükləyin

Aşağıdakı ünvana sağ vurun və Yeni Pəncərədə Bağlantı Aç seçin https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Sağ siyahıdakı ilk düyməni basın, bu gün "Visual C ++ 15 (2017) - 64 -bit" in yanında 18.0 MB yükləyin.

  • Yükləmə pəncərəsində SFML-2.5.1 (və ya ən son) qovluğunu vurun> sağ vurun> Kopyala.
  • C:> GL -ə gedin> sağ vurun> Yapışdır seçin (qovluq yaratdığınız ehtimal olunur GL).
  • Kopyalama və açma tamamlandıqdan sonra SFML-2.5.1 adına klikləyin və adını SFML64 olaraq dəyişdirin.

Addım 2. Layihə yaradın

Fayl> Yeni> Layihə …> Boş Layihə> Sonrakı düyməsini basın.

  • Daxilində Yeni layihənizi konfiqurasiya edin sihirbaz, "Layihə adı" mətn sahəsinə yazın: SFML64-0.
  • "Yer" mətn sahəsində hər şeyi silin, kopyalayın C: / GLP \ və yapışdırın (GLP qovluğu yaratdığınız ehtimal olunur).
  • "Həll və layihəni eyni qovluğa yerləşdirin" yoxlayın> Yarat düyməsini basın.
  • Visual Studio nümunəsi görünənə qədər gözləyin.

Addım 3. Layihəyə bir mənbə faylı əlavə edin

Visual Studio> Həll Gəzgini> Mənbə Fayllarını sağ vurun> Əlavə et> Yeni Maddə … düyməsini basın.

  • Yeni maddə əlavə et - SFML64-0 sihirbazında C ++ faylını (.cpp) basın. Ad mətninə Main.cpp yazın. Yer C: / GLP / SFML64-0 olmalıdır. > Əlavə et vurun.
  • Main.cpp mənbə faylı indi Visual Studio -nun əsas sahəsindədir və boşdur. Hər şey qaydasındadır.

Addım 4. Layihənin Əmlak parametrləri

"Solution Explorer" ə gedin> layihənizin adını sağ vurun SFML64-0 > "Xüsusiyyətlər" i seçin.

  • Konfiqurasiya girişindəki SFML64-0 Əmlak Səhifələri sihirbazında Aktiv (Debug) seçin> Platformada: girişdə x64 seçin> Konfiqurasiya menecerini vurun …
  • Configuration Manager sihirbazında, Aktiv həll platformasında: x64 seçin
  • Platforma girişində x64 avtomatik olaraq seçilir.
  • Bağla düyməsini basın

Addım 5. Qalanları yuxarıdakı kimi, 3-cü hissə 2-8, lakin SFML-ni SFML64 və SFML-0-ı SFML64-0 ilə əvəz edin

İpucu: Əmlak Səhifələrinin əsas parametrlərində Platform: x64 olsa belə, Konfiqurasiya meneceri … düyməsini basın və Aktiv həll platformasında: x64 seçin

Addım 6. Şablon yaradın

Yuxarıdakı kimi. Şablonun adı üçün SFML64 və layihənin adı üçün SFML64-0. Onunla yaratdığınız hər bir layihədə Visual Studio -nun GUI -də x64 (Debugun yanında) seçin.

7 -dən 6 -cı hissə: CMake və Visual Studio ilə Mənbə Kodunun tərtib edilməsi

Addım 1. Mənbə kodundan kitabxana tərtib etmək iki qat faydalıdır

Yaranan kitabxananın CPU/OS üçün mükəmməl uyğunlaşdırıldığına zəmanət verir, əvvəlcədən tərtib edilmiş lüks ikili fayllar həmişə təmin etmir və ikili faylları hədəf x64 platforması əldə edirsiniz.

Cm seçin
Cm seçin

Addım 2. Nə gözlədiyinizi vurğulayın

Məsələn yuxarıdakı şəkilə baxın.

Addım 3. CMake yükləyin

Aşağıdakı ünvana sağ vurun və Yeni Pəncərədə Bağlantı Aç seçin https://cmake.org/download/. Səhifəni aşağı sürüşdürün və "Əvvəlki Buraxılış (3.19.8)" tapın. İkinci "Platforma" siyahısında "Windows win64-x64 ZIP" tapın və yanındakı girişi vurun cmake-3.19.8-win64-x64.zip > açma sihirbazında Fayl saxla seçin.

Addım 4. Zip qovluğunu kopyalayın və açın

  • Yükləmə pəncərəsində qovluğu vurun> sağ klikləyin> açılan menyudan Kopyala seçin.
  • C: \> GL qovluğuna gedin> sağ vurun> Yapışdır seçin.
  • Kopyalama və açma (faylların çıxarılması) başa çatdıqda qovluğu açın cmake-3.19.8-win64-x64 (və ya son versiya)> bin> içərisində cmake-gui fayl adının yanında CMake loqotipini görməlisiniz> bu faylı iki dəfə vurun. "Windows kompüterinizi qoruyur" sihirbazı görünsə, Ətraflı məlumat> Hər halda işə salın. İndi ekranınızda var CMake GUI.
  • Hər dəfə CMake-ə ehtiyacınız olduqda, C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> cüt vurun smake-gui faylına (CMake-nin loqotipi olan) gedin.

Addım 5. Mənbə kodunu yükləyin

Aşağıdakı ünvana sağ vurun və Yeni Pəncərədə Bağlantı Aç seçin https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. İçəri, aşağıya doğru sürüşdürün Hamısı seçin Mənbə kodu və 22.2 MB Yüklə düyməsini basın.

Addım 6. Qovluğu kopyalayın və açın

  • Yükləmə pəncərəsində zip qovluğuna vurun SFML-2.5.1-sources.zip (və ya son versiya)> sağ klikləyin> Kopyala seçin.
  • C: \> GL -ə gedin> sağ klikləyin> Yapışdır seçin.
  • İndi C: / GL qovluğunda qovluğu açın SFML-2.5.1. Adını iki dəfə vurun> adı sil> yazın SFMLsrc > vurun ↵ Daxil edin.

Addım 7. CMake GUI -yə gedin

  • Yanında mətn sahəsində Mənbə kodu haradadır (ilk mətn sahəsi), yazın C:/GL/SFMLsrc.
  • Yanında mətn sahəsində İkili faylları harada qurmaq olar (ikinci mətn sahəsi), yazın C:/GL/SFMLsrc/qurmaq.

Addım 8. Konfiqurasiya edin və yaradın

CMake GUI -də Konfiqurasiya et> Sihirbazda Kataloq Yarat düyməsini basın Bəli> Bitir düyməsini basın.

CMake GUI -də oxuduğunuzda: "Yapılandırma tamamlandı", Yarat düyməsini basın. Oxumalısınız: "Yaratmaq tamamlandı"

Addım 9. Çözümünüzü yaradın

  • C:> GL> SFMLsrc> build -ə gedin. "SFML.sln" və ya "SFML" və ya "ALL_BUILD.vcxproj" düyməsini iki dəfə vurun. Visual Studio nümunəsi görünür. Əsas menyuda "İnşa et"> "Həll yarat" düyməsini basın.
  • "Çıxış" pəncərəsindəki son sətri oxuyana qədər gözləyin: ========== Quraşdırma: 8 müvəffəqiyyətli, 0 uğursuz, 0 aktual, 1 atlanmış ==========

    İPUCU: SFML versiyalarında "müvəffəqiyyətli" dəyişikliklərin sayı. Bu gün (28-1-2020) 8-dir

Addım 10. Boş bir layihə yaradın

Visual Studio əsas menyusunda Fayl> Yeni> Layihə …> Yeni bir layihə yaradın> Layihəni boşaltın> Sonrakı düyməsini basın.

  • Layihə adı mətn qutusuna yazın: SFMLsrc-0.
  • Yer mətn qutusunun yanındakı … düyməsini basın.
  • C: \> GLP -ə gedin (GLP qovluğunu yaratdığınız ehtimal olunur)> Qovluq seçin düyməsini basın. Yer C: / GLP -dir.
  • Həll və layihəni eyni qovluğa yerləşdirin.
  • Yarat düyməsini basın.

Addım 11. Mənbə faylınızı Layihəyə əlavə edin

Solution Explorer sihirbazında, Mənbə Faylları qovluğuna sağ vurun (sonuncu)> Əlavə et> Yeni Maddə … düyməsini basın.

  • Yeni maddə əlavə et - SFMLsrc -0 pəncərəsində, pəncərənin ortasından C ++ Faylını (.cpp) (birincisi) vurun. Ad mətn qutusuna Main.cpp yazın.
  • Məkan C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Əlavə et düyməsini basın. Fayl əsas mətn redaktorunda açılacaq, ancaq indiyə qədər boş buraxın.

Addım 12. Layihənin xüsusiyyətlərini konfiqurasiya edin

Solution Explorer sihirbazında, SFMLsrc-0 olan Layihənin adını sağ vurun> Xüsusiyyətləri seçin.

  • (1) SFMLsrc-0 Əmlak Səhifələrinin əsas menyusu.

    Platforma girişində x64 seçin> Konfiqurasiya menecerini vurun….

    • Aktiv həll platformasında: x64 seçin.
    • Platforma girişində x64 avtomatik olaraq seçilir.
    • Bağla düyməsini basın.
  • (2) Əlavə Dizinlər. C/C ++> Ümumi> Menyu yanında birincisini seçin, Əlavə Dizinlər daxil edin> sahənin sonundakı aşağı oxu vurun> vurun.

    Kopyala C: / GL / SFMLsrc / daxildir > "Əlavə Dizinlər Daxil et" sihirbazında ilk nişanı vurun> yapışdırın.

  • (3) Əlavə Kitabxana Direktorluqları. Bağlayıcıya iki dəfə vurun> Ümumi> Əlavə Kitabxana Dizinləri> sahənin sonundakı aşağı oxu vurun> vurun

    Kopyala C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > "Əlavə Kitabxana Dizinləri" sihirbazında ilk nişanı vurun> yapışdırın.

  • (4) Əlavə asılılıqlar. Linker açılır menyusunda Giriş seçin> menyunun yanında birincisini seçin, Əlavə asılılıqlar> sahənin sonundakı aşağı oxu vurun> Redaktə edin …> kopyalayın opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-qrafik-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-şəbəkə-d.lib; sfml-sistem-d.lib; sfml-pəncərə-d.lib Əlavə Bağımlılıklar sehrbazının ən yuxarı mətn qutusuna yapışdırın> OK düyməsini basın.
  • (5) Sistemi Alt Sistem Konsolu olaraq təyin edin.

    Linker açılır menyusunda Sistem seçin> menyunun yanında birincisini seçin, Alt Sistem> sahənin sonundakı aşağı oxu vurun> Konsolu seçin (/ALT SİSTEM: KONSOL). Tətbiq et və OK düyməsini basın.

Addım 13. Dll fayllarını kopyalayın və SFMLsrc-0 layihə qovluğuna yapışdırın

Windows -da Fayl Explorer vurun Fayl> Yeni Pəncərə Aç. Yeni (ikinci) pəncərədə C:> GL> SFML> build> lib> Debug -a gedin və 5 (beş) dll faylının hamısını bir -bir kopyalayın (sağ klikləyib kopyalayın) və ilk pəncərədə C yapışdırın: > GLP> SFMLsrc-0. İndi SFMLsrc-0 layihə qovluğunda Main.cpp və Visual Studio tərəfindən yaradılmış digər 4 fayl arasında 5 dll faylınız var.

Addım 14. Layihənizi sınayın və əgər varsa səhvləri düzəldin

Yuxarıda göstərildiyi kimi, 3 -cü hissəyə baxın Layihədə SFML qurulması.

Addım 15. SFMLsrc-0 layihəsi ilə şablon yaradın

Yuxarıda göstərildiyi kimi, 4 -cü hissə Şablonla bir layihə yaradın. Şablonun adı üçün SFMLsrc. Layihənin adı üçün SFMLsrc-1. Bu şablonla yaratdığınız hər bir layihədə unutmayın

  • Visual Studio GUI -də x64 seçin.
  • dll fayllarını əvvəlki layihədən kopyalayın və yenisinə yapışdırın.

7 -dən 7 -ci hissə: Quraşdırma seçimi

Addım 1. Bu dərslikdə Visual Studio ilə Project -də SFML qurmağı öyrənmişsiniz

  • X86 ikili qurun (32 bit).

    Ən asanıdır. Buradan qurmağı öyrənməyə başlamalısınız.

  • X64 ikili qurun (64 bit).

    X64 platformasını hədəfləyir. Bunu etmək üçün yalnız müəyyən bir səbəbiniz olduqda seçin.

  • SFML qaynağını tərtib edin və layihədə qurun.

    X64 də hədəflənir. Ən çətin. Ən yaxşısı olsa da.

Tövsiyə: