Bəzən "yıxılma" adlandırılan rəssamın kəməri, fövqəladə vəziyyətdə bir şeyi tez bir zamanda azad etməyə imkan verən, asanlıqla sərbəst buraxılan güclü bir düyündür. Kəndlilər, atların və dənizçilərin gəmilərin axması halında bir gəmini iskelədən tez bir zamanda ayırmaq üçün istifadə etdilər. Düyün bir üzüyə və ya çubuğa bağlana bilər ki, bu da ona çox yönlülük verir. Adını rəssamların gəmilərə kömək etməsindən alır.
Addımlar
Addım 1. İpdə bir "bight" və ya U şəkli yaratmaq üçün ipi üzərinə qatlayın
Bight, hər iki ip eyni istiqamətə işarə edən sadə bir bükülmüş ip parçasıdır. Bir rəssam hitch üçün, ilk döyüşü təşkil edin ki, təxminən bir ayağı ipin sağında, ipin qalan hissəsi solda olsun.
Bu düyün üçün bir -birinə bağlı üç bights yaratmalısınız
Addım 2. Düyünü bağlamaq istədiyiniz çubuğun üzərinə qoyun
Ümumiyyətlə, bu üfüqi bir çubuqdur, ancaq ipi metal halqadan da itələyə və ipi buna bağlaya bilərsiniz. Hər halda, bightın bağladığınız obyektin üstünə asılmasını istəyirsiniz.
Addım 3. Çubuğu çubuğun altına, bədəninizə doğru geri çəkin
Çubuğun üstündə iki ip ipi olacaq və altından geri gələn əllərinizə doğru irəliləyəcək.
Ləkəni yerə qoyub gizlədə biləcəyiniz bir şey olduğu müddətcə, rəssamın əlindən tutmaq üçün istifadə edə bilərsiniz
Addım 4. Ən soldakı ip ipini götürün və baqajınızdan keçirin, başqa bir ip yaradın
Güclü bir gücünüz var. Mürəkkəb səslənir, amma olmaq lazım deyil. U şəkli yaratmaq üçün sol ipi iki barmağınızla çimdikləyin, sonra bu U-nu ilk qabağınızdan çəkin.
- İki bükülmə təxminən bir -birinə dik olmalıdır. Demək olar ki, yarım sombrero konturuna bənzəyir.
- İpin sol tərəfdə olması vacib deyil. Önəmli olan, daha qısa tərəfi deyil, çoxlu ip boşluğu olan tərəfi istifadə etməyinizdir. Uzun tərəfə "dayanan" ip deyilir.
Addım 5. Doğru ipdən ip götürün və başqa bir cəngavər yaradın
İki əlinizi sol əlinizdə tutaraq, sağınızdakı kiçik iplə üçdə birini yaradın. Yenə də, ipdəki U şəkilli bir əyilmədir.
Addım 6. Üçüncü çubuğu ikincidən keçirin
Yenə ipi çimdikləyin, sonra ipin ən sol ipi ilə düzəltdiyiniz yerdən çəkin. İndi bir -biri ilə əlaqəli üç bights olmalısınız. Vücudunuza gedən bir ip və kiçik bir ip quyruğu asılı olacaq.
Addım 7. Hələ də hazırladığınız son barmağı sıxaraq bədəninizə aparan ipi tutun və bərkidin
Düyünü yerində saxlamaq üçün tutun, sonra sıxmaq üçün dayanan kəndirə vurun.
Addım 8. Düyünü tez bir zamanda geri qaytarmaq üçün "quyruğu" və ya ipin daha qısa sağ ucunu çəkin
Bu, demək olar ki, dərhal düyünü yıxacaq. Daha möhkəm bir düyün tələb edən bir mövqedə olsanız, rəssam hitch istifadə etmək üçün heç bir səbəb yoxdur.