Photoshop -da Kukla Çarpayı necə istifadə olunur: 11 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Photoshop -da Kukla Çarpayı necə istifadə olunur: 11 addım (şəkillərlə)
Photoshop -da Kukla Çarpayı necə istifadə olunur: 11 addım (şəkillərlə)

Video: Photoshop -da Kukla Çarpayı necə istifadə olunur: 11 addım (şəkillərlə)

Video: Photoshop -da Kukla Çarpayı necə istifadə olunur: 11 addım (şəkillərlə)
Video: Sızdıran su qızdırıcısı 2024, Aprel
Anonim

Photoshop -da şəkilləri idarə etmək, rəngləmək və dəyişdirmək üçün bir çox vasitə var; bəziləri sadə və incədir, digərləri isə bir az daha mürəkkəbdir. Kukla Çarpayı vasitəsi, bir görüntüdə bir obyekti idarə edə bilən bir vasitədir. Məsələn, əyri bir çatı düzəldə və ya hətta qolunuzun vəziyyətini dəyişə bilərsiniz. Puppet Warp yalnız Photoshop 6, Photoshop CS4 və yuxarıda, Photoshop Elements 2.0 və Creative Cloud -un hər hansı bir versiyasında mövcuddur.

Addımlar

2 -dən 1 -ci hissə: İşlənə bilən bir sahə (qat) yaratmaq

Photoshop Adım 1 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 1 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 1. Photoshop -da şəkli açın

Kompüterinizdə Photoshopu açın və "Fayl" → "Aç" düyməsini basın. Qovluqlarınızı gəzin və redaktə etmək istədiyiniz şəkli tapın. Tapdıqdan sonra Photoshop-da açmaq üçün şəkil faylını iki dəfə vurun.

Photoshop Adım 2 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 2 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 2. Dublikat qat yaradın

Kukla Çarpayı istifadə etmək üçün görüntünün dublikat qatını yaratmaq istəyəcəksiniz. Bu, orijinalın dəyişdirilməsinin qarşısını almağa kömək edir. Layer palitrasında "Arka Plan Layerini" tapın. Qatı normala çevirmək üçün "Arka Plan Layer" in yanındakı Kilid simgesini iki dəfə vurun.

Bir təbəqə etmək istəməyinizi soruşan bir informasiya qutusu görünəcək. "OK" düyməsini basın, sonra qatın üzərinə sağ vurun və "Duplicate Layer" seçin. İndi təbəqə palitrasında göstərildiyi kimi orijinal normal təbəqə və görüntünün dublikat qatına sahibsiniz

Photoshop Adım 3 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 3 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 3. İşlənə bilən sahəni seçin

İşlənə bilən sahə, Kukla Çözgüsü alətindən istifadə edərək dəyişdirmək istədiyiniz sahədir. Seçmək üçün qat palitrasında seçilmiş dublikat qatını saxlayın. Sol alətlər çubuğundakı Sehrli Çubuq (çubuq kimi simge) alətinə vurun və manipulyasiya etmək istədiyiniz sahədən başqa görüntünün arxa planını seçin. Seçdikdən sonra Shift+Ctrl+I (Windows) və ya Shift+Cmd+I (Mac) düymələrini basın. Bu, görüntünü dəyişdirəcək və manipulyasiya etmək istədiyiniz sahəni seçəcəkdir.

Photoshop Adım 4 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 4 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 4. İşlənə bilən sahənin şəffaf bir təbəqəsi yaradın

İşlənə bilən sahəni seçdikdən sonra Ctrl (və ya Cmd) +J düymələrini basın. Bu, yalnız işləyə bilən sahə boyunca şəffaf fonlu yeni bir şəffaf təbəqə yaradacaqdır.

Photoshop Adım 5 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 5 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 5. Yeni qat seçin

Layer palitrasında yeni şəffaf təbəqəni vurun.

2 -dən 2 -ci hissə: Kukla Döyüşündən istifadə

Photoshop Adım 6 -da Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 6 -da Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 1. Kukla Çözmə alətini seçin

"Redaktə et" düyməsini basın və "Kukla Döyüşü" ni seçin. Bu, görüntünü manipulyasiya etməyə imkan verən seçilmiş sahə üzərində bir tel hörgü yaradacaq.

Photoshop Adım 7 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 7 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 2. Meshi fərdiləşdirin

Mesh görüntüdə göründükdə, Kukla Çarpma seçimləri görünəcək: "Rejim", "Sıxlıq", "Genişləndirmə" və "Mesh Göstər". İstifadənizə və seçiminizə görə bu variantları fərdiləşdirə bilərsiniz.

  • "Mod" un yanındakı ox sizə üç fərqli seçim verir: "Sərt", "Normal" və "Təhrif". Sərt daha az uzanan bir meshdir, Distort son dərəcə uzanan bir meshdir, Normal isə hər ikisinin arasında bir yerdədir. Daha az uzanan bir mesh seçsəniz, daha aşağı bir çevrilmə ilə məhdudlaşacaqsınız.
  • "Sıxlıq" sizə üç seçim verir: "Sərt", "Normal" və "Distort". "Genişləndirmə", pikselləri artıraraq və ya azaldaraq ağı genişləndirmək və ya daraltmaq üçün istifadə olunur. "Mode" kimi, həm Sıxlıq, həm də Genişləndirmə oxşar variantları təmin edən oxşar xüsusiyyətlərə malikdir.
  • "Mesh Göstər" seçimini yoxlayaraq və işarədən çıxararaq, şəkildəki örgüyü ya göstərə və ya gizlədə bilərsiniz.
Photoshop Adım 8 -də Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 8 -də Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 3. Digər təbəqələri gizləyin

Şəkli fərdiləşdirdikdən sonra, şəffaf təbəqənin altındakı orijinal və dublikat qatın görünməsini aradan buraxın. Bu, işinizdən yayınmamağınız üçündür. Bunu etmək üçün, qatların adının yanındakı onay qutusundakı göz simgesini yoxlayın. Bundan sonra yenidən şəffaf təbəqəni seçin.

Photoshop Adım 9 -da Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 9 -da Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 4. Şəkil boyunca sancaqlar qoyun

Bunu etmək üçün manipulyasiya etmək istədiyiniz sahəni vurun. Bu, bölgənin hərəkətini bağlayacaq.

  • Məsələn, əl qaldıran bir qadının cəsədini seçdiyinizi və qolunu bir az əymək istədiyinizi düşünün. Əl ilə dirsək boyunca manipulyasiya etmək istədiyiniz nöqtələrə sancaqlar əlavə edin.
  • Bir sancağı silmək istəyirsinizsə, üzərinə basın və Backspace düyməsini basın. Bu pin silinəcək.
  • Sancaqlar əlavə etdikdən sonra, tel hörgünü deaktiv etmək üçün Esc düyməsinə basın. Esc düyməsini basmadan əvvəl bütün sancaqların yerində olduğundan əmin olun, çünki bundan sonra yenidən yuxarı menyudakı Düzenle → Kukla Çarpması düyməsini basmaqdan başqa sancaqlar əlavə edə bilməzsiniz.
Photoshop Adım 10 -da Kukla Çarpayı istifadə edin
Photoshop Adım 10 -da Kukla Çarpayı istifadə edin

Addım 5. Şəkli manipulyasiya edin

Şəkli manipulyasiya etmək üçün sancaqları yeni mövqelərinə sürükləməlisiniz. Bir anda birdən çox sancaq seçmək istəyirsinizsə, Shift düyməsini basılı saxlayın və üzərinə vuraraq sancaqları seçin. Sancaqları sürükləmək əvəzinə ox düymələri ilə idarə edə bilərsiniz. Əl nümunəsi üçün sancaqları sürükləmək əlin mövqeyini dəyişəcək. Əlini aşağı salmaq üçün sancaqları əlin müxtəlif oynaqlarında hərəkət etdirə bilərsiniz.

Bir sancağı (məsələn, dirsək eklemi) döndərmək üçün alt="Image" düyməsini basıb saxlayın və siçan imlecini birbaşa pin üzərində yaxınlaşdırın. İndi döndürmək üçün imleci ətrafa sürükləyin. Dönmə dərəcəsi üst tərəfdəki interfeysdə göstəriləcək

Addım 6. İşinizi qeyd edin

Bitirdikdən sonra dəyişikliklərinizi saxlamağı unutmayın. Sadəcə Ctrl (Cmd)+S düymələrinə basın, bir fayl adı daxil edin, saxlamaq üçün bir qovluq seçin və "OK" düyməsini basın.

Tövsiyə: