NX 12.0 CAD proqramından istifadə edərək sənətkarlıq və ya geyim etməkdən zövq almaq üçün bu 3 Ölçülü geyim düyməsini yaradın. Bu təlimatlar bir kompüterdə tamamlansa da, yaradıcılığınız 100% 3-D çap edilə bilər. Bu dairəvi, 30 millimetrlik düymə, köhnə köynək və ya şalvardakı bəzi qırılmış düymələri düzəltmək üçün mükəmməl ölçüdür. Nəticədə, ekstrüde və kənar qarışığı istifadə etmək kimi bu əsas bacarıqlarla, üslubunuza uyğun müxtəlif ölçülü və formalı düymələr yaratmaq üçün prosesi inkişaf etdirə bilərsiniz.
Addımlar
5 -dən 1 -ci hissə: NX -i işə salmaq
Addım 1. NX 12 -ni açın
NX əsasən mühəndislik işləri və ya əsas kompüter dəstəkli dizayn (CAD) vasitələrindən istifadə edərək kompüter ekranında 3-D obyektləri inkişaf etdirmək üçün hobbi ilə əlaqələndirilir.
- NX 12 quraşdırmalısınız
- Bunu etməsəniz, işə başlamaq üçün bəzi faydalı təlimatlar var! Lisenziya serverini işə saldığınızdan və quraşdırdığınızdan əmin olun (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Addım 2. Yeni bir fayl yaradın
Əvvəlki fayllara əlavə etmək istəyirsinizsə, açıq seçə bilərsiniz, sonra açmaq üçün.prt faylını seçin
Yeni bir model hazırlamaq üçün yuxarı sol küncdəki "Yeni" düyməsini basın
Addım 3. Millimetrdə olduğunuzdan əmin olun və faylınıza ad verin
NX layihələri üçün yeni bir qovluq yaratmaq, dizaynlarınızı çap etmək və ya redaktə etmək üçün geri qayıtmaq üçün hər şeyi nizamlı və əlçatan saxlamağa kömək edəcək. Hansı ölçü sisteminin istifadə edilməsinin fərqi olmasa da, bu düymənin ölçülərinin millimetrdə olması məntiqlidir. Vahidləri dəyişdirmək istəyirsinizsə, vahidlər meneceri vasitəsi ilə və NX -in daxilindəki dönüşüm funksiyalarından istifadə edə bilərsiniz
- Qutuda yeni bir fayl açıldıqdan sonra ölçülərinizin düymdən çox millimetrdə olduğundan əmin olun
- Varsayılan mm-dir, lakin düymlər görünsə, açılan menyunu vurun və mm seçin
- Daha sonra tapıb əldə edə biləcəyinizdən əmin olmaq üçün faylınızı müəyyən bir adla qeyd edin
5 -in 2 -ci hissəsi: Düymənin Əsas Formasını yaradın
Addım 1. Yeni bir eskizə başlayın
İlk eskiziniz ən önəmlidir; obyektin hansı istiqamətdə və hansı müstəvidə dönəcəyini müəyyən edəcək
- Ekranın sol üst küncündə "Sketch" düyməsini basın
- "Eskiz yaradın" qutusu açıldıqdan sonra OK düyməsini basın
- Avtomatik olaraq, bu XY təyyarəsində yeni bir eskiz başlayacaq
- XY təyyarəsi varsayılan olsa da, başqa bir təyyarədə bir eskiz də işləyəcək!
Addım 2. Düymənin əsasını çəkmək üçün dairə əyri alətini seçin
İlk dairə bir düymənin ümumi əsası olacaq. Digər obyektlər kimi, ümumiyyətlə ardıcıl 3-D obyektinə çevrilən 2-D bazası var
- Sol üst küncdə yerləşən əyri alətlər üçün açılan menyunu açın
- Açılan menyu üçbucağın üstündəki kiçik bir düzbucağa bənzəyir və bütün mövcud eskiz alətlərini görməyə imkan verəcək
- Dairə (O) alətini seçin
Addım 3. Düymənin əsasını çəkin
Tercihlərinizə uyğun olaraq fərqli ölçüləri istifadə edə bilərsiniz, ancaq bu nümunədə 30 mm diametrdən istifadə edəcəksiniz
- Siçanı Y və X xətlərinin qovuşduğu mənşəyin mərkəzinə sürükləyin
- Sol klikləyin və sonra 30 yazın
- Bu avtomatik olaraq diametr qutusuna 30 daxil etməlidir. İşə yaramırsa, "diametrinin" solundakı vurgulanmış mətn sahəsinə vurun və klaviaturanızdan 30 yazın
- Bu addım tamamlandıqdan sonra Enter düyməsini basın
Addım 4. İlk eskizi bitirin
Avtomatik olaraq, bu eskiz sol tərəfdəki hissə naviqatorunda "eskiz 1" olaraq etiketlənəcək. Eskizi bitirdikdən sonra geri qayıtmaq və xətti və ya əyri xüsusiyyətlərini düzəltmək üçün iki dəfə vura bilərsiniz!
- Sol üst küncdəki "Sketch Finish" düyməsini tapın və üzərinə basın
- Ya da eskizi bitirmək üçün CTRL+Q düymələrindən istifadə edin
Addım 5. Extrude alətini tapın və vurun
Bu vasitənin seçilməsi, uclarını istifadə edərək və başlanğıc şəklini qoruyarkən onları genişləndirərək 2-D rəsmdən 3-D obyekti yaratmağa imkan verəcəkdir.
- Ev nişanındakı xüsusiyyətlər bölməsində, ekstrud alətini tapın və siçanınızla sol klikləyin
- Bu alət düymənin əsas formasının formalaşmasına imkan verəcək
Addım 6. Çıxarmaq üçün eskizi seçin
2-D rəsm çəkmək istəyərkən, hər hansı bir dəyəri doldurmadan əvvəl eskizi seçdiyinizə əmin olmaq vacibdir.
- Ekstrüde qutusu açıq ikən, 6 -cı addımda yaradılan dairənin eskizini vurun
- Bu, hündürlük veriləcəyini seçəcəkdir
- Çıxarış qutusunda:
- Bitmə məsafəsi: 10 mm
- Başlama məsafəsi: 0 mm
- OK düyməsini basın
5 -dən 3 -cü hissə: Düymə Delikləri yaradın
Addım 1. İkinci eskizə başlayın
Növbəti eskiz, ipləri tikmək üçün istifadə olunan paltar düymələrindəki kiçik deliklərin meydana gəlməsi olacaq.
- Sol üst küncdəki Sketch düyməsini basın
- Təyyarəmiz yaradılan silindrin üzü olacaq
- Təyyarəni seçmək üçün silindrin düz üst hissəsinə vurun
- OK düyməsini basın
Addım 2. Silindrin üzünə çəkməyə başlamaq üçün xətt alətini seçin
Deliklər silindrin yuxarı hissəsindən keçdiyi üçün 2 eyni dairənin eskizi lazım olan delikləri yaradacaq.
- Sol üst küncdəki birbaşa eskiz alətlər çubuğunun altında yerləşən xətt alətini seçin
- Bir xətt yaratmağa başlamaq üçün dairənin və ya eskizin mərkəzini vurun
- Dairənin mərkəzini seçərkən, eskizin mənşəyi üçün bir seçim görünə bilər, bu variantların hər ikisi xətlər çəkərkən kifayətdir.
Addım 3. Deliklərin mərkəzlərini qeyd etmək üçün 2 xətt çəkin
Bu xətlərin yaradılması silindrdə 2 çuxurun olacağı yerləri qeyd edəcək. Hər iki çuxur da çəkəcəyiniz 2 xəttin ucunda olacaq. Ölçüləri daxil edərkən, iki ölçü qutusu arasında gəzmək üçün nişanı vurun.
- Xəttin başlanğıc yerini seçdikdən sonra 7.5 uzunluğunu və 0 bucağını daxil edin
- Bu ölçülər qutuda göstərildikdən sonra enter düyməsini basın
- Xətləri çəkmək və dairənin mərkəzini seçmək üçün tamamlanan son addımı təkrarlayın
- 7.5 uzunluğunu və 180 bucağını daxil edin
- Enter düyməsini basın
- İpucu: xətt aləti kimi sürətli açılan menyuda ölçüləri daxil edərkən nişandan istifadə edin və ya bir ölçüdən digərinə keçmək üçün hər bir qutuya vurun.
Addım 4. Dairə alətini seçin
Dairə vasitəsi bu prosesdə vacibdir, çünki bu düymənin bütün əsas formalarını təşkil edəcək.
- Birbaşa eskiz alətlər çubuğunun açılan menyusunda, dairə alətini tapın və seçin
- Hələ eskiz rejimində olduğunuzdan əmin olun
Addım 5. Deliklər üçün dairə çəkin
Bu rəsm düymənin deliklərinin nə qədər böyük olacağını qeyd edəcək. Ümumiyyətlə, dairələr üçün ölçülər diametrə daxil edilir, lakin diametrini 2 -ə bölməklə radiusa daxil ola bilərsiniz.
- Dairə alətini seçdikdən sonra ilk 7,5 mm xəttin ən ucunu vurun
- Çap qutusuna 7.5 yazın
- Enter düyməsini basın
Addım 6. İkinci dairəni çəkin
Çuxurun 2 -ci eskizini yaratmaq üçün.
- Dairə vasitəsi hələ də açıqdır
- 12 -ci addımda çəkilmiş 2 -ci 7,5 mm -lik xəttin ucunu vurun
- İpucu: 2 -ci dairə çəkilməyibsə, 2 -ci 7,5 mm -lik xətt üçün son addımı təkrarlayın
Addım 7. Tez kəsmə vasitəsini tapın və seçin
- Eskiz birbaşa eskiz açılır menyusunda yerləşən sürətli kəsmə vasitəsini seçin
- Hər birinin adını görmək üçün alətlərin üzərinə gedə bilərsiniz
- Sürətli kəsmə alətində eskizdə bir qələm silgisi var
Addım 8. Əlavə xətləri silin
Əvvəlki 7,5 mm üfüqi xətlərə artıq ehtiyac yoxdur, buna görə də onları tamamilə silə bilərsiniz.
- 7.5 mm -lik xətlərə artıq ehtiyac olmadığı üçün onları silə bilərsiniz
- Onları silmək üçün xəttin hər bir hissəsinə vurun
- Dairələrdə iki dəfə və aralarında iki dəfə 4 dəfə vurmalısınız
Addım 9. Eskizi bitirin
Göstəricini sol üst küncə sürükləyin və son eskizi seçin (qara və ağ damalı bayraq)
Addım 10. Ekstrüde ilə düymədə kiçik deliklər düzəldin
Bir daha, extrude alətindən istifadə edərək ya bir obyektə əlavə edə bilər, ya da ondan çıxara bilərsiniz. Obyektin deliklərini düzəltdiyiniz üçün modeldən çıxarmaq üçün extrude istifadə edəcəyik.
- Yeni çəkilmiş dairələrdən birini vurun
- Tez açılan bir menyu görünməlidir
- Çıxarma vasitəsini seçin
Addım 11. Düymə delikləri yaratmaq üçün ölçüləri ekstrud qutusuna daxil edin
- Başlama məsafəsi: -20 mm
- Bitmə məsafəsi: 10
- Mantıksalın sağındakı açılan oxu seçin
- Booleanı çıxarmaq üçün dəyişdirin
- OK düyməsini basın
5/4 hissəsi: Düyməni bitirin
Addım 1. Dairəvi kənarları yaratmaq üçün kənar qarışdırma alətini açın
Bu alət sərt və ya kobud kənarların bir əyriyə sahib olmasını təmin edir. Gündəlik əşyalar kimi, iti künclər də ideal deyil, buna görə də ümumiyyətlə dairəvi bir kənar var.
- Kenar qarışdırma xüsusiyyətini seçin
- Bu düymənin sərt kənarlarından qurtulmanıza imkan verəcək
- Kenar qarışığı qutusunda:
- Davamlılıq üçün G1 (teğet) istifadə edin
- Forma: dairəvi
- Çap 1: 3 mm
Addım 2. Yuvarlaqlaşdırmaq üçün düymənin iki kənarını seçin
- Əsas silindrin iki kənarına sol vurun
- Seçmədən əvvəl qırmızı bir xətt görünməlidir
- Kenarlar seçildikdən sonra formanın ön görünüşü görünməlidir
- OK düyməsini basın
5 -ci hissə 5: Düymənizi tamamlayın və qeyd edin
Addım 1. Eskizləri və datumları gizlədərək yaradıcılığınızı tamamlayın
Bunu tamamlamaq, düymənizi və ya hər hansı bir obyekti ekranda daha az lazımlı maddələrlə daha cazibədar edəcək.
- Menyuda Görünüşə vurun
- Tapın və Gizlət seçin
- Qutu göründükdən sonra həm eskizlərin, həm də datumların sağındakı mənfi olanı vurun
Addım 2. Faylı qeyd edin
- Sol üst küncdə qeyd edin və ya Ctrl + S düymələrindən istifadə edərək irəliləyişlərinizin kompüterinizdə saxlanılmasını təmin edin
- İncəsənət və sənətkarlıq üçün istifadə etmək və ya paltarlarınızdakı qırıq düymələri əvəz etmək üçün bu düyməni 3 ölçülü çap edə bilərsiniz!
İpuçları
- NX 12 tam ekranda istifadəsi ən asandır
- Bu addımların ortasında fasilə vermək lazımdırsa, Ctrl + S düymələrindən istifadə edərək irəliləyişinizi saxladığınızdan əmin olun
- Obyekti döndərmək üçün siçandakı sürüşmə çarxını vurun və sürükləyin
- Dönmədən hərəkət etmək üçün sürüşmə çarxını vurun və eyni anda sağ vurun və sonra sürükləyin
- Faylınızı daha sonra tapa biləcəyiniz bir yerdə saxlayın!
- Bir nöqtəni tıkladığınızda, sahənin üzərinə gedərək kursorun sağında 3 nöqtənin görünməsini gözləyib müəyyən bir nöqtəni seçmək üçün tıklayarak müəyyən bir nöqtəni seçə bilərsiniz.
- Faylı.pdf olaraq ixrac edərək obyektinizi kağız üzərində çap edin. Fayl, ixrac, sonra PDF -ə gedin və faylı müəyyən bir ad olaraq qeyd edin
- Səhvləri geri qaytarmaq üçün ctrl+z düymələrini basaraq hərəkəti geri qaytarın
- Adımlar arasında tıklamayın, əks halda obyektlərin və ya əyrilərin dublikatları görünə bilər - bu baş verərsə bir hərəkəti geri qaytara bilərsiniz.